英雄数据
伊利丹·怒 送 风,首位恶魔猎人,在燃烧军团入侵艾泽拉斯后因创造一个新的永恒之井而背叛了他的人民。现在伊利丹统治着外域,屠杀着那些胆敢冒险踏入他的领地的英雄们。
生命值 | 750 ,每级提高125 |
每秒恢复 | 1.73,每级提高0.26 注: 4级 10级 16级 22级 恢复加0.27 |
技能强度加成 | 0% |
冷却时间减少 | 0% |
攻击范围 | 1.2 |
攻击伤害 | 30 ,每级提高 7 |
每秒攻击次数 | 1.67 (恶魔变身,R中一个英雄)提升至2.00。 20级天赋加点恶魔变身提升至2.17(R中一个英雄) |
生命窃取 | 20% |
攻城伤害 | 30 ,每级提高 7 |
移动速度 | 坐骑140% 无坐骑100% (恶魔变身)同样也是100%,无法使用坐骑 20级加点恶魔变身140% |
团战分析
1-9级前期团战优点缺点: | |
优点:无,天赋点的献祭还能带带线,或者配合己方去收收野区石头人。 | 缺点:前期的伊利丹是脆皮的,小规模团战没什么输出可言,留人留不住,平A没输出。加上1级必点的老兵,所以还是老老实实的在线上混经验,推塔。 |
10-15级中期团战优点缺点: | |
优点:这时候的伊利丹可以参加团战了,前期的混线也是混了不少的攻击力,(R1,R2的选择至关重要),如果学的是恶魔追击己方有隐身英雄,配合抓单的效率还是蛮不错的。(CD60秒,收完人头,马上去清兵线或者野怪,恶魔追击的CD也就20-30秒左右)如果选择的是恶魔变身,那么在团战的存活率是非常高的(注意R变身的时候一定要击中敌人,不然是不加血量和攻击速度的。R不中5个,R中2-3个也是非常不错,平A加回血加上天赋的急救术,对面没有点控(就算有,切入时机要掌握好)也为伊利丹切入团战提供了一定的存活率和输出。 | 缺点:大规模团战,恶魔追击(输出不够,秒不到对面的脆皮,对方有奶有盾的情况下,更加秒不到,)恶魔变身,技能容易丢空,大招到一个又划不来,有点尴尬,16J的天赋还没解锁,站不住脚,对面可不会战在一起给你R5个,(10级之后,每升1级,血量加成15点(10级基础是每个250血))。 |
16级之后团战优点缺点: | |
优点:恶魔追击,(此时是在分推)配合天赋血债,对面没有位移的脆皮,基本逃不出伊利丹的追杀(注意切入战场的时机)。恶魔变身,有16级天赋血债或者石肤术。能更好的为团队吸收伤害和输出,20级天赋的风暴转移,可在战场上无情追杀或者逃离战场。 | 缺点:恶魔追击,切进去很可能1换1,更有可能换不到(集火秒掉)。 |
伊利丹总结: | |
优点:机动性强,切入时机对的话,QW的强大机动性给蛋蛋提供了强大的收割战场能力. | 缺点:太容易被针对,怕控制.一旦对面辅助位给你个缩小射线(减少50%伤害与50%速度),那你就真的变成小蛋蛋了. |