游戏内每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。
普通
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。用这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!
困难
对于常玩游戏的玩家来说,这是一个“完美”的开始难度。一些额外的奖励经验,还有一些可能遇到的小挑战。怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍,但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量。
高手
比困难难度要求更高的一个难度,进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备。并且已用宝石和附魔适当的提升过装备。
高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
大师
大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品,而且已经熟练精通职业技能,对装备进行了宝石和附魔的强化的玩家。要注意的是大师难度需要解锁,在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁。
大师难度的定位比较尴尬,而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度,而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率。
大师难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
61级以上怪物会掉落帝国宝石。
苦痛(1-6)
作为2.0版本中的终极难度,苦痛难度肯定不会让大家失望。苦痛1难度约等于原炼狱难度怪物强度3的等级。苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁。
在如此高难的条件下,苦痛难度带给玩家们的奖励也是极其丰厚的,更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落,例如各职业的70级新套装,新的追随者传奇物品,传奇药水等等。同时还有丰厚的经验和金币奖励。作为游戏的终极难度,想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋,同时也对你装备的硬性指标提出了要求。
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