接下来就是大招了,我想说r1地裂术真是牛的一逼。范围粗又长,简直是团战奥义,1.5秒的眩晕控制的不要不要的,同时要注意的是推开是往裂缝的两边推开,如果想接其他队友的大招,一定要计算好它的推开距离。大招的伤害也不算低,释放时机要注意,团战切忌最后再放,这个技能虽然追杀很好,但是只为了追人实在浪费。
关于r2我想说实在是风暴里最霸气的大招了,范围很广,虽然没有伤害,但是70%的减速和10秒的时间决定了这个大招是一个战术性大招,相信不久各战队会研究围绕这个大招的配合,需要注意的是它的减速是周期性的,并不是10秒一直减。
接下来就到了天赋组合了
楼主暂时先试了两种加点流派,一种是风怒捶得你妈都不认识流和综合控制流。先上天赋。
第一层(1级)
狂风气流:风怒的冷却时间缩短3秒。
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。
滚雷:闪电链的施放距离提高30%,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复10点法力值。
狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得3层霜狼韧性。
老练的射手:附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。
第一层天赋狂风气流减e的cd配合后面七级战斗动能能够很快刷新e这就保证了你能够上去使劲捶。格挡对比其他天赋个人感觉稍微差一点。狂暴恶狼这个天赋很优秀,命中得三层就意味着你一套技能就能回一次血,对面看了你这打不死的回血能力肯定是要骂娘了。老练射手有待开发。
第二层(4级)
驾驭闪电:闪电链可以击中2名额外的敌人,造成50%的伤害。
灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大50%。
法力之潮:霜狼韧性也将恢复20点法力值。
毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。
前面说了q的加强收效不高,不晓得以后会不会打脸。灵魂之旅加范围,加强之后真的很远。法力之潮个人认为是这一层的关键,萨尔回复能力强,但是蓝跟不上,所以点出法力之潮将一定程度弥补这一点。毒伤跟其他英雄的用法类似。4级天赋的设计上跟吉安娜很相似,选择上也会有所变化。
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