首先还是先讲讲最近比较流行的一种主E天赋,定位为骚扰吸引仇恨,而自身超强的血量恢复能力让对方十分头疼。
具体天赋加点为
这里可能有人会问,为何在4级时要选择加强先知(D)技能,实际上无论对方隐身多不多,视野的控制对于游戏当中都非常的关键,而主E的塔萨达尔,一般大家也不会抱着你拥有着很强力的辅助能力,更多的是你的骚扰和恶心能力(而且一般主E的塔萨达尔队伍里,都会是双辅助),而加强了先知技能后,减少了15秒CD,默认的先知是30秒CD,开启持续5秒钟,减少了15秒CD后,也就是D的CD只剩下10秒钟,妈妈再也不用担心队友喊我开视野时,我说还在CD了。
主E的塔萨达尔,输出能力会比较弱,同时自身也没有什么控制天赋,但是他的定位就是前排扛伤害骗技能,同时又极度不容易被杀死,做到真正的杀不死的小强,平时护盾可以根据情况给队友或给自己,在到达16级之后,每次团战自己都冲在团队最前线,不断的通过技能和攻击给对方造成伤害,如果对方第一时间把技能交给你,那么你就成功的实现了你的价值。
如果在争夺地图元素时,塔萨达尔在16级后可以自信的去拖延对方时间,例如在鬼灵矿矿口与对方纠缠,例如天空殿带领野怪去风骚等等,当然情况并非固定,具体还是依靠队伍阵容来决定。
接下来是一套偏攻击性的天赋,但又不失辅助的本质,这套天赋对于操作有一定要求,相对于主E来说难度会比较高
4级天赋可以根据情况作更改,塔萨达尔的4级天赋是很美的,治疗结界等也是可以考虑选择的,而7级的静电冲击虽然被削弱,但是依旧拥有着不错的伤害提高,大招力场屏障能攻能守,攻则封路,守则保队友,配合自己16级后双重W更是拥有着不俗的伤害,不过力场对于释放位置的要求比较高,建议如果要使用要多加练习走位,因为一旦释放不好,将会是6打4……
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