首先我们来看下主W维拉的天赋
LV1.多重箭范围扩大20%
这实际上是一个非常误导的说明
准确的说法应该是,多重箭的半径扩大20%
多重箭是一个扇形AOE,半径扩大20%意味着面积扩大了44%
再加上自身前方2码在多数情况下很少会有目标存在
综合而言,这个天赋等于是让多重箭的有效杀伤范围扩大了60%左右
实战中,不点这个天赋,W能命中2名英雄就算是不错
点了这个天赋之后基本上就是2名保底,3名常见,4到5都很有机会
这是一个小数值带来大改变的典型例子
LV4.多重箭附带3枚榴弹,造成约50%伤害
在非兵线场合下,这个天赋就约等于多重箭伤害增加50%
我无法确定暴雪用的什么机制来决定榴弹轨迹
但是多看录像就会发现榴弹的命中相当可靠
LV7.普攻减少0.5秒技能CD
无需多言,主W维拉最强的地方就在于7级输出成型
己方队友和敌方均势的情况下,主W维拉一定能打出优势,带来雪球效应
己方劣势的情况下主W维拉也可以凭借W的范围在安全距离外持续稳定输出伤害,把局势扳回来
LV10.与流派无关,视情况选择
LV13.多重箭减速40%,持续2秒
这是一个容易被新手忽视的逆天天赋
作为对比,我们可以看一下精灵龙16级的首选天赋,羊减速50%,持续2秒,CD15秒
而维拉在战斗动能的基础上,W的CD只有5到7秒
维拉13级以后,一旦开团,对方就有30%到40%的时间是处于全团40%减速的情况下
对方近战的走位,对方追击己方残血目标,对方残血目标想迅速撤离都会变得非常困难
而小规模遭遇战中,打得赢可以留人,打不赢可以帮助逃离
这个天赋即便做成20级天赋也毫不过分
为什么说主W维拉应该是绝大多数情况下的首选
就是因为主W同时具备了完美的持续输出,完美的输出距离,完美的团队减速
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