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风暴英雄维拉为何大部分情况主加W说明

来源:互联网 | 时间:2015-05-04 20:23:52 | 阅读:120 |  标签: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点   | 分享到:

风暴英雄维拉为何大部分情况主加W说明

首先我们来看下主W维拉的天赋

LV1.多重箭范围扩大20%

这实际上是一个非常误导的说明

准确的说法应该是,多重箭的半径扩大20%

多重箭是一个扇形AOE,半径扩大20%意味着面积扩大了44%

再加上自身前方2码在多数情况下很少会有目标存在

综合而言,这个天赋等于是让多重箭的有效杀伤范围扩大了60%左右

实战中,不点这个天赋,W能命中2名英雄就算是不错

点了这个天赋之后基本上就是2名保底,3名常见,4到5都很有机会

这是一个小数值带来大改变的典型例子

LV4.多重箭附带3枚榴弹,造成约50%伤害

在非兵线场合下,这个天赋就约等于多重箭伤害增加50%

我无法确定暴雪用的什么机制来决定榴弹轨迹

但是多看录像就会发现榴弹的命中相当可靠

LV7.普攻减少0.5秒技能CD

无需多言,主W维拉最强的地方就在于7级输出成型

己方队友和敌方均势的情况下,主W维拉一定能打出优势,带来雪球效应

己方劣势的情况下主W维拉也可以凭借W的范围在安全距离外持续稳定输出伤害,把局势扳回来

LV10.与流派无关,视情况选择

LV13.多重箭减速40%,持续2秒

这是一个容易被新手忽视的逆天天赋

作为对比,我们可以看一下精灵龙16级的首选天赋,羊减速50%,持续2秒,CD15秒

而维拉在战斗动能的基础上,W的CD只有5到7秒

维拉13级以后,一旦开团,对方就有30%到40%的时间是处于全团40%减速的情况下

对方近战的走位,对方追击己方残血目标,对方残血目标想迅速撤离都会变得非常困难

而小规模遭遇战中,打得赢可以留人,打不赢可以帮助逃离

这个天赋即便做成20级天赋也毫不过分

为什么说主W维拉应该是绝大多数情况下的首选

就是因为主W同时具备了完美的持续输出,完美的输出距离,完美的团队减速

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