首先我们要明确一点,巫医的核心灵魂技能是W和R。Q是用来磨血的,E是用来单挑/消耗的,而W有着和萨尔R1一样的分割战场能力,这十分可贵。一个巫医玩的好不好,主要看他的W放的好不好,R放的位置好不好。Q谁不会放?点人预判就行了。E谁不会放?贴脸秒人就行了。但是W呢?W的使用需要很高的技巧和长时间的练习,并不是一件很轻松的事。
W的用途主要有以下四种:
1、常规预判圈人。这个我说了经验也没用,如果硬要说,提前对方走的方向2-3个身位放W,基本都可以圈中。不用上图了,大家都懂。
2、堵住对面的退路。这种情况下,圈不圈住人都无所谓,要的是尸墙的阻挡效果,比如在某一路堡垒前打的难舍难分,在对面撤退的时候冲到前排圈住门是一个很实用的方法。或者,如图所示。就算没有圈中人,对面的退路也已经被挡住,不得不进圈。
3、分割战场。这个我相信不用我多说,也没有什么技巧可以说,纯粹靠临场发挥。这个要说经验,我只能说,你应该把它当成一个弱化的泽拉图R2来用,把对面的肉和输出在狭窄的地形分割开,这样的W就算值回票价。
4、如果己方减员,迅速用W圈住敌人前排,掩护队友逃跑。不用多说,各位看图。
5、如果对面有MK/老牛这种选出来针对你的英雄,W就不要随便放了。正确的用途是,W圈住自己再放大,这个我相信也不用图了,看到了还学不会那就是你傻了。
天赋
常规天赋:(通用,主要用于黑心湾等地图机制较强,偷野危险的地图)
恐魔园等图,我会考虑这个天赋(线上团不多,地图机制强,偷野不危险,只换了贿赂)
诅咒谷我会考虑这个天赋(诅咒后小兵1点血叠起来快,地图机制弱,有长时间赖线)
天空殿我会考虑这个天赋:点出矿骡,在劣势的时候不会被地图机制打的一崩到底,虽然放弃了最强的25%全加成,但是为了团队还是值得的。
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