圣盾术(R)
终极技能,冷却时间:70 法力值:100
使一个友军单位不受伤害并且增加 20% 的移动速度,持续 3 秒。
技能说明:本次补丁调整福利之一,下调20秒的cd,使得该技能能频频使用。如果强化了大招,更是可以达到5秒的无敌时间,想想蛋哥套个5秒盾,是如何的可怕吧。
神圣风暴(R)
终极技能,冷却时间:80 法力值:100
造成 68 (+18 每级) 伤害并击晕敌人 1.5 秒。
技能说明:经过测试该技能大幅度削弱过了,不止冷却时间增加,法力消耗增加,经过测试,就是连群体伤害都一起削弱了(蓝贴可没说削了群体伤害)。大招增强范围由100%减为50%,导致性价比更加减弱,相对以前强化后冲上去无脑施法,现在更加需要看走位。不过这仍不失为一个优秀的群体控制技能。是否选择就看大家理解了。
天赋选择与成长
咒术师的追求:法力恢复速度每秒提高0.5 。每收集3个恢复之球,你的法力恢复速度就会永久+ 0.25点。
说明:治疗普遍都可选的能力,高端局中很多人喜欢优先点这个,毕竟乌瑟尔的技能都非常耗蓝的。但是乌瑟尔因为近战而且清线能力不太强,需要清线能力强队友配合得到比较好的效果。顺便建议该天赋在巨龙镇,黑心湾,诅咒谷选择。
圣光之触:圣光术和圣光闪现扩大40%
说明:
先来看看实战数据和原来增加2码的比较
比如:原释放距离为10的治疗距离
原来天赋为10+2=12码
新天赋为10/(1+0.125)*1.4=12.44码
可以看出其实和原来相比并没有增加多少,略微增加点可以忽略不计。
本次调整后的施法距离
点了该天赋后的施法距离
但是不点就的话和原来相比是直接少了2码距离。所以我认为暴雪本次修改天赋后,优先点的天赋之一。一是因为本次补丁把圣光术施法距离降低12.5%,就代表比以前安全治疗距离更加接近,更加容易导致走位出现的危险,而且还容易导致突进的队友无法奶上来的问题。二是因为死亡后的圣光闪现问题,该技能释放距离和圣光术一样,所以会导致各种问题(详情看前面的“圣光闪现”的技能介绍),为了解决这个问题,只能扩大治疗范围解决了。
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