奥丁10级平A是239点伤害,直线AOE250点,圆形AOE160点带30%减速 奥丁20级平A是419点伤害,直线AOE430点,圆形AOE290点带30%减速
维京人船在没有20级天赋强化的情况下,伤害明显弱于奥丁,但是优势在于零施法前摇和额外的生命值(虽然生命值少得可怜),最重要的一点,不吃控制。
一旦到达20级,维京人强化大招,不吃控制的维京人战船,在合理的走位与队友的保护之下,能打出比奥丁高得多得多的伤害。
冲冲冲,维京跳跃,北境力量大大的提高了维京人容错率,降低了维京人的操作难度,而战船掠夺和转向胜利能在中后期打出不错的伤害,这就让一个维京人不仅能为队友提供经验的加成,还能在团战中不拖团队后腿(改版之前的小鱼人和阿巴瑟 ,就是属于有经验加成,但是中后期团战战斗力偏弱,所以就算领先对手2级左右,但是团战实际是4打5)。
全主动R1的天赋点发就成了维京人最流行,泛用性最高,貌似也是最强力的一种点法。
3.主流R1天赋及打法
这套天赋,是当前环境比较流行的打法,前期(10级之前)维京人通过的分路吃经验,为队友创造局部以多打少的优势,队友迅速的推进或则有效的GANK,为队伍建立起等级上的优势,在游戏中期(10-16级),维京人的分路会为队友拉扯极大的GANK空间,等级的压制,队友可以大胆的侵略野区,就算是团战,也不会因为少一个人而被对方以少换多,等把游戏拖到后期(16级之后),甚至拖到20级点出强化R1天赋,对手就不得不在团战中做出艰难的抉择,三个加起来只有75%经验,复活又快的维京人,我们打不打他?打维京人,维京跳跃躲技能,北境力量加上维京人的血条吸收大量伤害,维京人的队友已经打出了成吨的输出;不打维京人,他就能贴在远程英雄脸上打出可观的输出,限制其走位。这就是这套全主动R1天赋的核心打法——经验压制与强力后期。可能现在谈论比较多的就是一级和十三级天赋的取舍,下面我分析一下这两层天赋。
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