③他可以远程触发,只要附近有怪(大概三十码范围内),按住原地攻击凭空砍照样能触发。 于是你等于多了一个600多伤害的飞斧技能,当然目标是随机的。这个说不上特别强,但在某些场合还是有用的,能增强操作的灵活性,比如秘境有个冰系BOSS喜欢砸暴风雪然后自己躲在里面,站进去硬打掉血快,你跑出来他也不跟出来,实在找不到攻击位置时就站远点仍飞斧吧。
④特效不能被冲锋触发,第三季依然不可以,我很纳闷,撕裂都可以冲锋却不可以,难道冲锋算远程攻击?希望正式版能改,不过这不是很影响他的价值,因为这个阶段我们缺的是单体伤害。
以上两把武器都享受物理伤害加成,配合没有冲锋套的冲锋物理符文都很契合。
他没什么特殊,就是叠10层狂乱。用火符文,狂乱现在基础220伤害,10层多150%攻速,25%伤害,加上狂暴怒气。也是和纯先祖锤不相上下的。当然他的精髓肯定是配合深渊裤,即使没有的话,普通裤子和腰带上出2个狂乱加成词缀也很不错了。可惜的是第三季开始把狂乱持续10秒的符文给删了,只有5秒的话使得这个特效保持起来有点困难,很可能5秒碰不到怪,然后又要重新叠10层。
此外还有很多武器也都很不错,我们熟悉的电锤,麦剑,还有新近被BUFF的煞心,牛刀都可以研究。总之在这个冲锋应对群怪,先祖或者狂乱对单体的这个前期阶段,选择武器的标准不一定是他白字有多高,或者有没有CDR有没有元素伤害,我觉得更重要的是他能不能提供一个特效来显著强化你的单体伤害。很多武器以后期的眼光来看都只是玩具,但在前期他确实要比光板武器强很多。
4)宏伟秘境和宝石
之前说的有点多了,继续回到一些前期的问题。
可以顺利打普通秘境后,总能得到一些秘境石。我在这个阶段宏伟秘境都是从1级开始打,最快速度结束跳到下一个等级,再最快速度结束,直到我感觉到压力,比如1跳8,8跳14,14跳16。然后我会收起16级的石头不打了,也不升级宝石。
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