主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
解析:旗子呢,有4个作用,第一,打野皇子出门点E,可可以获得一个视野,虽然没有侦查守卫范围那么大,可是照亮中路河道那条岸是绰绰有余了,第二,对自己和队友都有一个攻速加成,提高刷野和拆塔的效率,第三,这个旗子可以充当传送的目标,第四,可以充当一个障碍物的作用,狭窄地形可以用来卡位。旗子持续时间有8秒之久,巧妙利用两次EQ,对敌方的打击是非常可观的。
天崩地裂:勇猛地跃向敌人,造成200/325/450(+1.5)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。
再次激活,将使障碍倒塌。
解析:人为制造地形压制,对于没有位移技能的人来说绝对是个噩梦,无论是分割阵型还是拖住敌人都是非常实用的技能。而且上单皇子有装备的前提下所打出的伤害是非常爆表的,EQ+平A大招一套可以轻松秒掉一个脆皮。
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游戏思路:
对线期的皇子并不虚多少人,加点主Q副E没有疑问。一旦对手在半血一下那么看准时机EQ挑起随后平A+引燃可以轻松带走,如果对线期就被打崩的话那么出防御装在接下来的团战中也不会显得酱油,这就是皇子容错率比较高的原因。
皇子是一个很不错的开团英雄,但是他的问题在于很多时候队友不一定能跟的上,毕竟EQ+R的距离可以把队友甩掉老大一截,跟别提有的时候需要闪现过去了。其实有时候闪现过去把敌方框在圈子,然后EQ而出,不但可以拖住敌人,也可以保全自己。
上单皇子是可以切对方后排很具有威慑力的,但很多时候看局势保护己方后排也是个不错的选择,这毕竟是个团队游戏,团战的胜利才是最终的胜利。
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