魔能重炮:主动
奥兰多吟唱1秒来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成的魔法伤害。每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。
解析:清兵线技能,虽然清不完,但是剩下的都是残血A一下死一个!另外要完美使用这个技能,最好是蹲在草丛里,由于自由这个游戏很难说超远程大死敌人,所以建议先手放了,顺便叠加被动。
推荐加点:主瞬影射击副风刃冲击,有大点大。
我觉得奥兰多是所有ADC,最容易无伤消耗,也是最容易无伤抗压的英雄。线上唯一比较难的是保持蓝量这里有个技巧。你上线就开始打远程兵,收近战兵的尾刀。这样的好处是1:抢2级。2:可以有更多二技能消耗对方下路的机会。通常会玩的ADC遇到奥兰多都会站在兵后面去A你。而你这样避免了对方一级利用这个克制并消耗你。并且可以给对面压迫感。而如果一级你可以最远距离二技能到对面两次。那么二级打一波,你必赚!
1:奥兰多的二技能要打的出其不意。最好是找一个你和对方ADC(辅助)之间的小兵。试图A掉他(不要一直A,那样意图太明显。你可以假装无规则的打,然后尾刀这个兵)在尾刀A出去的瞬间Q出手。A二技能A是个非常基础的操作。很简单,也很有效。
2:当奥兰多的蓝量不足1/3的时候除了二技能不要用任何技能。这样危机时候你能保证有个一技能去逃生。切记!
对线思路,作为一个ADC,不用多说,发育为主,前期安心的补兵。保证自己的经济和装备奥兰多。其实对拼很有资本,短CD的Q技能,和被动叠加的高攻速,但是奥兰多是个飘逸的探险家,所以一定要掌握好自己的站位,奥兰多的Q技能,弹道快,CD短,伤害高,前期用来消耗很恶心。并且就算被压,你的Q也能保证你补刀不会落后。并且由于E技能的存在,只要不是太浪的作死节奏,奥兰多一般很难被抓死。前期对线保证发育为主,能压就压,能杀就杀,如果没机会就闷头补兵慢慢发育奥兰多,后期也是拥有拯救世界的能力的。
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