七、鬼门关:万魂开超神,打狗的话打狗开超神,开点就开点开超神,BOSS有CD就开超神。
八、冰库:不多说,有CD就开超神
九、分裂迷宫:
第一个兵长开超神,第二个兵长开扭曲,老一在BOSS充能过量倒地不起的时候超神,地火傲飞超神,MKII有CD就超神(MKII的超神对队友是个考验,BOSS砸完煤气罐经常不冲直接开始招充能法器,所以建议把煤气罐拉远些,拉近一是有可能被击倒导致煤气罐重合引发大地震,二是导致来不及打充能法器或者煤气罐(充能法器经常在BOSS攻击范围外开始运行的),万一拉近啦,请打断BOSS并优先打爆煤气罐,再去打充能法器,如果充能到满啦团灭请重来,输出比较高的队伍抓举不要去打煤气罐,BOSS砸完煤气罐抓举应该时刻待命抓BOSS到煤气罐落点或者打断后抓举,扯远啦点
十、雪玉宫:
老一:金银童采取N:1形式能发挥咒术的最大实力,什么一开始站河边开超神其实影响都不是很大的,派一个大神单金,别的秒银这样子非常稳妥高效,四人模式三个人估计秒不掉银童的话就正常打吧,超神能开就开,咒术在银童那边超神一定要尽早开,早开10秒晚开10秒输出差很多。金银童能不能过是看队里有没新手还有有没人出现重大失误的,超神很少影响到是否能过关
老二:咒术师在打之前与队员沟通,队里有抓的话告诉他们你会在他抓完放下来之后开超神,这样队员们就会放心地甩掉那些CD长的触发觉醒技能的控制技能,剑士灵剑的天禧等等(有剑士不喜欢被超神,觉得乱CD,不过这样子没关系吧,觉醒快剑怎么看都要比你的夺命卡刀输出高得多,而且你身上的CD又是全的,请剑士大神指教),超神会在BOSS招影子前消失,这样就不用担心觉醒快剑覆盖掉晕眩拔剑。之后就别开超神啦,没这个输出时间,而且总有队友看BOSS血一般般多觉得有超神能秒结果秒不掉,被各种小怪射死,而且覆盖一些控制技能啦,引用一句话我们要又好又快打BOSS,好字为先,求稳不求快,毕竟重来一次浪费的时间更多
老三:冰火鸟开一个超神
老四:第一次超神在第一次火大结束踩花踩完,修罗王被抓举快放下来时,戒行锁超神再看准时机SS束缚,这样这次超神就能完美输出(四把祝福S1的队这样完全能够把第一次冰大踩花阶段打掉,直接进入半血后无限冰火大阶段),之后有CD就开吧
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