该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2伤害对小兵与野怪
用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,最多叠加3次
用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,最多叠加3次
+5%AP
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+6%护甲/魔法穿透
+3%伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+1.5%移动速度
+10%药剂的持续时间
+20%buff持续时间
综合AP天赋
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
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