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lol布里茨新皮肤怎么样 lol布里茨新皮肤特效

来源:互联网 | 时间:2017-10-26 17:51:44 | 阅读:80 |  标签: 英雄联盟 LOL   | 分享到:

当中有很多我们喜欢的设计,但最终我们选择了黑暗枪骑的方向。我们认为这款铁钩最符合力量的幻想,而布里兹缺乏一款邪恶激进的皮肤。此外,它的金属质感让人觉得很有分量,仿佛它能让你遭受重创。布里兹的钩子很可怕 – 那种感觉就像铁钩飞向己方走位失误的ADC一样。

随着越来越深入设计,我们意识到这个方向有一个清晰的对立面:光明,用以补足黑暗。这个发现为设计过程带来了新的活力,我们的概念美术师也开始开发光明的版本。当我们第一眼看到设计时,就知道我们想要为玩家造出来 – 不然简直是暴殄天物 – 所以我们决定尝试制作第二款皮肤,而又不必占用之后项目的时间。

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早期的暮色枪骑 布里兹,正从旧的身体里射出试做型的新铁钩

由于我们已经开始制作黑暗枪骑的皮肤了,所以我们可以利用迄今为止所学到的东西,并应用到制作光明枪骑皮肤的制作上。尽管只是一些原始的技术优势,加上努力和创意,我们发现可以在这两种皮肤使用相同的骨架和动画。这腾出了一些额外的时间,以便我们能专注制作全新的角色模型,视觉和音频特效,以及崭新的回城动画。我们的目标一直都是让每款皮肤拥有独特的感觉,即使他们共享同一主题(以及隐性特征)。

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我们在此过程中得到了很多的经验和教训。比如,一开始我们并不知道要制作两个皮肤,所以并没有绘制两幅原画。我们认为将原画从中间分隔开也许是件很酷(从产量层面来说也很高效)的事,黑暗枪骑和光明枪骑各占一半。结果的确很酷。但对于只喜欢其中一款皮肤的玩家来说,这似乎并不是最棒的体验。我们担心会产出让玩家不满意的东西。

这时我们的原画师前来救场。原画需要非常注重细节 – 即使像改变角色姿势这种简单的东西也可能需要耗费大量额外的精力 – 所以美术师并没有重新开始,而是从原始插图下手。他补充了两款皮肤各自“丢失”的另一半,让两款皮肤都拥有独特的原画。

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