4.起始能力值不同,以下是各职业起始能力值
野蛮人(力量): 32 力量, 14 敏捷, 14 智慧
游侠(敏捷): 14 力量, 32 敏捷, 14 智慧
女巫(智慧): 14 力量, 14 敏捷, 32 智慧
决斗者(力量/敏捷): 23 力量, 23 敏捷, 14 智慧
圣堂武僧(力量/智慧): 23 力量, 14 敏捷, 23 智慧
暗影刺客(敏捷/智慧): 14 力量, 23 敏捷, 23 智慧
贵族(力量/敏捷/智慧): 20 力量, 20 敏捷, 20 智慧
从起始能力的不同大家也可以看出来每个职业其实都有自己的官方走向设定(上文已经提到),而贵族相当于是全能型的,只要不是闲的蛋疼,不要轻易尝试绕路点天赋,平时玩游戏喜欢什么类型的职业就选择这个游戏对应的职业即可。
二、不同职业升级奖励相同
每个职业升级时, 并不会获得力量/敏捷/智慧属性, 而是获得
起始 +50 最大生命, 每级 +12 最大生命
起始 +40 最大魔力, 每级 +4 最大魔力
起始 +50 点闪避值, 每级 +3 点闪避值
每级 +2 点命中值
属性的作用
属性是可以通过点天赋和穿装备来获得的,每一点属性都会增加角色的生命/魔力/闪避值。每个职业需要的属性不一样,这个根据你想玩的流派而不同,大体上来说野蛮人需要力量,女巫需要智慧,游侠需要敏捷,决斗者需要力量和敏捷,圣堂需要力量和智慧,暗影刺客需要敏捷和智慧。具体怎么加点还是要根据你的天赋流派来决定。
每 1 点力量 +0.5 最大生命, 增加 0.2% 近战物理伤害
每 1 点敏捷 +2 点命中值, 增加 0.2% 闪避率
每 1 点智慧 +0.5 最大魔力, 增加 0.2% 能量护盾
三、职业选择建议
1.如果你喜欢玩力量型近战,那就玩野蛮人。
2.如果你喜欢玩敏捷型近战,就玩决斗者。
3.如果你喜欢玩法师,那就玩女巫。
4.如果你喜欢玩猎人、弓箭手,那就玩游侠。
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