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《塞尔达传说:荒野之息》食谱与炼金系统详解

来源:互联网 | 时间:2017-04-24 14:24:53 | 阅读:91 |  标签: 塞尔达传说荒野之息   | 分享到:

  再转换下思维,为何我们要拘泥于老旧的药瓶思想?我们直接把红瓶取消,回血途径大体只用菜谱烹饪出来的就行了。

  那么如何让烹饪简单些?脑子灵活些,将不同的肉类设置成玩家可见的恢血量,仅仅可以回血。

  烹饪时,可以加入不限种类的肉,做“杂肉锅”,做出来的杂肉锅回血量就是单纯肉类回血量相加后再 固定回血值,没有什么复杂算法,肉类种类越多回血越多。

  玩家可以根据自身血量总上限自由按照肉类回血量组合烹饪——怎么烹饪最划算,回血不多不少正合适,节约材料?这又是个玩点。

  比如:玩家总血量是50点。

  目前有:

  狼肉恢复5点HP,狗肉恢复10点,猪肉恢复15点。

  目前已知烹饪复数情况下,比直接单个多恢复20点。

  考虑到两种情况:喜欢极限的玩家,一般空血快死了才补血——那么自然是猪肉 狼肉更划算,因为加上烹饪加成就是40点,几乎可以回满了。

  一般玩家就半血开补,自然是狼肉 狗肉划算

  也可以两种都考虑,这样万无一失。

  也就是说,肉类补血量是有在烹饪界面道具列表中显示,甚至所有道具列表都能显示,让玩家直接可见,便于根据血量和需要进行烹饪——这就是细节。

  每种肉都只能放一份,但种类不限,因此多了许多配法。

  这样做,避免了前期材料无意义和菜谱过度的问题,顺便让玩家动点脑筋。

  一些特定的果实可以充当BUFF作用。这里不针对荒野之息,而是这类荒野冒险沙盒。

  烹饪的菜可以“调味”——帮它加个BUFF,BUFF来自调味品本身,但时间效果都有缩减。

  比如:辣椒可以驱寒。

  单纯吃辣椒驱寒,持续时间40S,驱寒度40。

  变成配菜后BUFF时间是30S。

  也就说变配菜后回血 驱寒适合战斗时使用。当然,静止菜单吃药的话,这个设定无意义。

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