3.团战伤害提高。主Q的潘森一般只是W住一个人让配合队友合力击杀,然后只能靠平A和Q来输出。主E的潘森也能秒人,而且满级的Ecd也非常短。如果队友有群体减速或者眩晕技能,朝着人多的地方来个E,对对面也是毁灭性的打击。
我也试过副W和副Q的加点,感觉还是副Q好一些,能增加不少的输出。一级上线的潘森可视对面上单的英雄来选择出门技能。如果对上的是瑞文,奥拉夫这样一级就有不俗伤害的建议学Q,可以远距离消耗或是补兵。对上的是像瑞兹,牛头一级线上能力不强的英雄推荐学W。第一波兵被清掉近战兵后对面想补远程兵时,W晕住他,A俩下触发雷霆,然后不停的A他。因为双方都是一级,对手只能逃跑。这样可以在线上迅速打出优势,为二级击杀对手提供保障。
优势
1.装备天赋上看:雷神潘森完全符合了现在最流行的套路。幽梦的改版让许多AD英雄受益,通过叠护甲穿透来打真实伤害越来越被看重。雷霆天赋让爆发性英雄的一套连招所造成的伤害提高的不是一星半点。而潘森将上述三点全部囊括。
2.加点方式的改变。原来主Q潘森能对单体目标打出夸张伤害,现在主E潘森通过天赋和装备不仅对单体的伤害没有变低,在团战中的作用也被放大。
3.支援能力.六级后有幽梦的潘森,可以跳大来支援中路或者下路,有了幽梦的加速效果,潘森的追杀能力得到质的提升。对付双人路时,如果W的位置精准,老道让E的范围包括住对面adc和辅助,爆炸的aoe伤害完全可以形成双杀。
4.后期伤害.以前的潘森最让人诟病的就是后期伤害不高,后期的潘森沦为一个半肉,为队友承担伤害。现在的版本,高护甲穿透属性的变态,打肉就像打脆皮一样,换了脆皮完全就是秒杀。潘森在出了前面的六神装后,一套连招完全能击杀对方脆皮,即使是坦克也吃不住刀刀真伤,而且很耐打。
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