除此之外,Oculus Home在7月份的一次更新中默默的提高了摄像头连接数的上限,Rift自此之后能够支持4个追踪传感器。实际上,这很有可能是针对Oculus Constellation追踪技术(星座追踪技术)的前置优化。Oculus红外定位是将传感器安置在用户的前方,以此来实现180度的基础定位。而一旦将摄像头增加到4个,Oculus Rift的追踪范围很有可能达到Lighthouse的水平。
当然,这些都还是未定的理论。Oculus Rift的标准套餐中只配备了1个追踪传感器,而且这款产品并不单卖。如果消费者想证实上述的可行性,就需要自行购置4套标准设备。
而Oculus看来也没有将房间追踪技术视为研发工作的重心,从VR日报获取的消息来看,Oculus Touch虽然具备感应动作的特性,但依然采取的是前站式跟踪技术。不过,Valve正在针对Oculus Touch优化自己的SteamVR,试图让它能够适配HTC Vive的相关内容,看来Touch手柄还有相当大的扩展空间。
除此之外,Oculus似乎正在研发一款名为“HapticWave”的触控板。这款设备内置了环形的电磁制动器,它会根据VR中的情况反馈不同的震动频率,以此来实现一部分触感体验。有趣的是,HapticWave更加适合前站式的使用方式,这也佐证了Oculus对Roomscale确实不太感冒。
然而,需求也会跟着情境的变化而发生改变,仅针对消费级的客厅娱乐来说,Oculus的前站式理念更符合实际场景。更加轻便的Gear VR,其平均使用时长都不到2个小时,要埋坐在沙发中的死宅玩家长时间在房间内活动实在是有些强人所难。
实际上,Lighthouse只是因为尴尬的受众定位而颇受质疑。一旦将VR设备的使用场景扩大到主题公园级别,这项技术就显得十分必要了。WorldViz公司就提供了一种更好的解决方案,他们的技术能够将“房间规模”扩大到“仓库规模”。也许在Oculus的眼中,Lighthouse不是没有需求,只是它目前还无法满足那些需求罢了。
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