但是在6.16版本,优先级得到了强化,并且灵魂更容易操控,这就让队伍在拿到防御塔一血的进度上大大提高,防御塔一血的经济如果全部给C位的话可 以拿到650块,这相当于两个人头的经济了。不仅如此,龙灵的血很厚,在前期大家装备不好的情况下很难快速将其击杀,因此铁男拿到小龙就基本相当于拿掉了 一塔
这个是铁男在韩服打野的数据,我们可以看到,在铁男出到打野刀+冰杖+传送门的时候,胜率达到了百分之65.12。传送门再加上小龙的龙灵推塔速度奇快,这也是为什么这套装备胜率如此之高的原因
上面是美服的登场率,我们可以看到在7月20号美服的6.15版本登场后铁男的登场率由百分之一提升到了百分之1.5,这就说明了国外的队伍正在开发以铁男速推为主的这一套速度拿防御塔一血、强行加快比赛进程的打法。
上图是铁男的功能型和使用率的对比图,虽然现在来看没有很多的铁男玩家但是我们却可以发现铁男只要使用超过五场,那么它的胜率就是正的。
今天就由小编来为各位分析一下打野铁男的新思路。
被动技能——铁人
铁男会将自己的技能造成的25%的伤害转换为一个临时的护盾。护盾的最大值是铁男25%的最大生命值,当护盾值在25%以上时会持续削减。
这个技能可以说是铁男无伤打野的保障,你可以简单地理解为铁男出生自带25%的魔法吸血效果。在后期,铁男也可以依靠这个被动和自己强力的AOE能力,让自己显得非常地肉!
Q技能——铲击之锤
铁男强化接下来三次的普通攻击,前两次攻击副加伤害为10/20/30/40/50/(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总AD) (+0.6AP),第三次副加伤害为2倍于前两次攻击的额外伤害40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8AD) (+1.2AP)。
这个技能可以说是铁男爆炸单体爆发的核心,不过它的短板也很明显:敌人不会傻不拉几站在那里让你锤出第三下。所以这个技能要打出完整伤害基本上大都要依靠队友的控制效果。
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