但是这是之前,经过随后几个版本的连续削弱后艾克的基础伤害被大幅削弱。这时中单艾克就会面临一个问题,自身实在太脆,失去了之前那么高的瞬时爆发 后输出会明显无力,甚至进去就死也难说。除非是一些非常熟练的玩家,不然中单艾克是绝对不推荐使用的,由于伤害削弱,伤害计算要求变高,如果你不能在前期 滚起雪球,那么拖得越久对你则愈加不利。中单艾克是一个非常难掌控的英雄,因此玩家便开发出了更加平缓的路线,上单艾克。
上单艾克相比于中单来说,容错率高了很多。首先由于你是半坦半输出的打法,在线上不必过于追求伤害计算,主要打消耗放风筝路线即可。在团战中艾克只 需要放好一个W后吸收伤害黏住敌方后排即可。而中单艾克在团战中如果你不能一波爆发秒掉敌方后排那你就被秒,对于时机把握要求高了很多。因此上单艾克便慢 慢流行起来,冰拳日炎流艾克暴火。
但是随着版本的变迭,又一次对艾克的拷问出现了,当前版本大部分上单都从纯坦克偏向于一定的输出,而如果出冰拳的艾克伤害会明显不足,在对线一些暴 力上单时会倍感无力。因此艾克又要迎来一波变更,就是装备的改动。随着之前对三项的增强,部分玩家渐渐把目光放在了这件装备上,并发现了这件装备对艾克前 所未有的增益。
三相之力
+250生命值
+25攻击力
+250法力
+40%攻击速度
+20%冷却缩减
+5%移动速度
唯一被动——狂暴:每次攻击后会获得20点移动速度,持续两秒,击杀单位后提升为60点。对远程英雄效果减半
唯一被动——咒刃:释放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)
通过这张表格,我们来对三项做一个分析。
进攻方面
三项在进攻方面远远强过冰拳,提供25攻击力,40%攻速以及额外100%基础攻击力的伤害值。其中很重要的一方面就是上单艾克对法强的需求非常低,利用技能消耗就行了,攻击力和攻速让他能够在被动黏住敌人后输出尽量多的伤害。因此能造成更强大的线上压制力。
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