7.0中血DK的主要改动
-所有符文现在都是死符文了
-灵界打击现在消耗45符能而不是符文
-灵界打击的治疗量现在基于最近所受的伤害而不是AP乘以坚韧(坚韧已经被移除),相当于MOP的灵界打击移除了血之气息加成的同时又被削减了25%的血盾
-血液沸腾现在没有任何消耗而且有充能时间.你完全可以用一个带有雷霆一击的图标的宏来释放他,而且他也会造成重伤血之疫病.你会喜欢成为一个真正的aoe碾压者的.
-心脏打击和骨髓分裂是新的符文循环技能.
-心脏打击现在用来消耗多余的符文来获取额外的符能
-骨髓分裂会给你提供骨盾充能,你应当保持骨盾100%的存在时间以便获取20%的减伤和10%的急速.这是一项基本功,因为在新版本当中我们失去了10%的被动急速加成和10%的被动减伤.
-现在有了一个新的符文技能死神的抚摩,不过你完全可以不把他放在技能条上.好消息是新版本中移除了所有无用的按钮(技能).
-骨髓分裂的伤害减免现在显示在治疗量当中并且被当做伤害吸收,所以你的治疗量会想当可观.
-现在你只有血之疫病了,并且血液沸腾会对目标施加血之疫病,就像前文说的.为了增强专精魅力,他现在每一跳都会对你进行可有可无的治疗.
-心脏打击现在回击中两个目标,当你站在枯萎凋零当中时会击中更多的目标(最多五个).
-符文武器充能,骨盾,天灾契约,冰封之韧,亡者大军,冰链,冰触,暗影打击,灵魂收割,爆发,黑暗模拟和符文分流被移除,这样玩家就能更清楚的知道现在应当使用什么技能.另外一个原因就是专精魅力,现在血DK不再拥有冰DK或者邪DK的技能了.
-天赋系统被彻底重制了.现在你的天赋中有许多新的炫酷的技能,比如白骨风暴,饮血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鲜血镜像等.
-其他一些我暂时没有想到的东西
循环
在上面间接提到过一些循环,基本如下:
使用骨髓分裂来保持骨盾的层数充足,为了防止层数溢出,不要让骨盾的层数超过六层除非你有特别的理由,比如利用邪恶壁垒来堆叠高血量应对一次高伤害.
消耗多余的符文在心脏打击上来获取更多的符能.
不要浪费血液沸腾的充能.
即使要打出一个低回复量的灵打也不要让符能溢出,除非是在为某些情况做准备.
如果你选择了迅速凋零天赋,除非你接下来马上就要移动,否则卡CD使用枯萎凋零.如果没有选择迅速凋零,那么只在赤色天灾触发的时候使用枯萎凋零.(追求极限的话可以在单目标没点迅速凋零天赋没触发赤色天灾的情况下释放枯萎凋零,如果每一条都命中了敌人那么可以微乎其微的提升你的DPS)
在任何你承受了巨大伤害或者快要死亡的时候使用灵界打击.
尽量维持骨盾的高层数,不仅仅是大于零而已,像前文提到的一样,不溢出就好.
在AOE的时候只是改变一下优先级:无条件优先使用枯萎凋零,就算此时你要打出更多的心脏打击也要保持骨盾的层数.