而从被动上来看,新英雄是非常适合打上单的。即使在对拼时占据劣势被人打掉坐骑,也可以在两波兵线中重新召唤出史卡尔来帮助自己补充血条继续战斗。虽然克烈没有回复能力,但是被动就能保证他的赖线能力一流。
骑乘状态Q:绳索圈套(暂译)
冷却时间9/8.5/8/7.5/7秒
克烈掷出陷井绳索对路径上的敌人造成25/50/75/100/125(+0.6额外物攻)物理伤害(对小兵造成150%伤害),在陷井触碰到大型野怪或敌方英雄时会勾住
如果克烈接近勾住对象1.75秒,将额外造成50/100/150/200/250(+1.2额外物攻)物理伤害,并且将目标拉至自己身边且造成40/45/50/55/60%缓速持续1.5秒
解析:
这个技能类似于妖姬的E技能,但是比妖姬的E技能更为强势。第一段伤害并不算高,但是第二段伤害是第一段伤害的两倍,在线上作为消耗手段也非常不错。如果这个英雄出现在上单位,可以利用这个技能配合打野完成GANK,只要触发第二段是非常容易GANK成功的。
非骑乘状态Q:袖珍手枪(暂译)
冷却时间每20秒1充能
(最短3秒冷却,最多储存2发)
克烈发射一发霰弹并使自身后弹,对敌人造成30/45/60/75/90(+?)物理伤害,子弹为不可穿透,多个弹丸若同时集中一名敌人,每个弹丸额外造成20%伤害
每命中一发弹丸可以回复史卡尔的5点勇气值。
解析:
这是克烈在非骑乘状态时的保命手段,类似于男枪的大招。因为并不知道加成,所以这个技能的伤害高与低我们无法得知。但是由于他可以发5发子弹最高造成180%伤害,且是一个充能技能,加成应该不会很高。
W技能:暴力倾向(暂译)
冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒
被动:技能未在冷却时,当克烈进行普攻,他就会发狂,在4秒内的接下来4次普攻获得150%攻速加成,效果结束后技能进入冷却。第四下会造成额外20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8%(每100 AD提升5%)目标最大生命物理伤害。
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