但《影之刃2》取消了前作的跳跃键,只能利用双击左右方向键加速前进来躲避攻击。另外,前作特有的“连击链”,在本作中也不再采用。连击链需要在战前设定好连招,战斗过程中点击释放,这强调战前的策略安排。而《影之刃2》的“小队连招”更强调实时操作,切换的精度与搭配,以及连段的创造力显得尤为重要。
与前作相比,《影之刃2》的操作难度有所降低,但是对于手残党来说,依旧是一场恶战。
属性相克强调策略
虽然每场战斗最多可控制三位角色,但《影之刃2》可选角色将多达40多位(本次测试仅开放一部分),选择十分丰富。
角色与敌人都会分为三大类型:锤(战将)、剪刀(侠客)、布(术士与医者),按剪刀石头布的方式互克,战斗过程中会出现不同类型的敌人,需要有针对性地切换克制类型的角色,才能造成更大的伤害、更快速的通关。
某些副本中,敌人同样会随时切换角色,假如不能及时地切换克制的类型,很容易会被对方吊打。这无疑是提高了挑战难度,热爱切磋格斗技术的玩家也许会摩拳擦掌、跃跃欲试,但作为手残党,只能说,那都是泪啊……
而且,某些副本还会有各种机关陷阱,冷不丁地偷袭,看到这里,手残党大概就要掀桌了。但陷阱同样能够伤害敌方,如果记住了陷阱的位置,并且将敌人逼向陷阱,那么也可以化劣势为优势。
实时PK公平竞争
除了副本战斗之外,作为PVP玩法的“对决”同样也非常讲究技术性与策略性。
对决分为单人对决与多人混战,但都是实时PK。PK过程中英雄的攻防数值按英雄基准拉平,技能全部解锁,也就是说不拼数值,只比技术。对于PK爱好者来说,这是一大亮点,但对于手残党来说,没有任何数值加成的话,想要胜出就更加困难了。
目前的版本仅开放了部分英雄与玩法,无法全面体验游戏,暂时来看,游戏更像是单机手游。但总的来说,从画面风格、剧情设定、战斗体验等方面,可以看出《影之刃2》继承了前作的优良传统,同样是一款有诚意、有态度的作品。
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