说起国产独立游戏,稍有耳闻的人应该会想起《雨血》系列——暗黑水墨风的画面具有强烈的视觉冲击力,蒸汽朋克与传统武侠的结合更是为游戏增添了不少独特的诡异色彩。2014年,《雨血》系列的手游作品《影之刃》面世,并且获得了2014德国科隆展最佳移动游戏的提名,这是国产游戏难得的殊荣。如今,《影之刃2》即将出现在众人的面前,它又会怎样延续前作的优良传统,又会有怎样的突破呢?
优点:暗黑水墨画风个性十足,小队连招提升可玩度;
缺点:技术难度较大,弱交互更像是单机手游。
暗黑水墨风改良再现
《影之刃2》的画面同样是个性十足的暗黑水墨风,与前作一脉相承。
但与前作阴暗粗犷的画风相比,《影之刃2》的线条更加细腻,色彩亮度整体提高,而且人物也变得美型了。
(左为《影之刃2》,右为《影之刃》)
总体来说,《影之刃2》在保留系列风格的基础上,更加贴近大众审美。
小队连招战斗激爽
作为一款横版格斗游戏,《影之刃2》的剧情与日常任务基本是围绕着副本进行,不过制作团队在打击感与连招体验方面下了不少心思,使得副本战斗并不单调。
打击过程,人物会有明显的受击反应,部分角色还会有配音。用不同方式攻击不同类型的敌人,会有不一样的攻击音效,比如用刀砍人的时候,能够听到利刃入肉的声音。
真实的音效,加上夸张的数字与技能特效给人强烈的视觉冲击,再配合连招系统,分分钟都让人打得很爽。
说到连招,《影之刃2》重新使用了《雨血前传:蜃楼》的“小队连招”玩法。与常见横版格斗游戏只能用一个角色的不同技能搭配来实现连招不同,《影之刃2》每场战斗可选择三位角色上场,利用不同的角色、不同的技能进行连招。当一个角色使出技能,CD过程中可随时切换另一个角色继续攻击,只要掌握好切换的时机,可以容易实现无缝衔接、无限连击。
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