《星际争霸:幽灵》的故事错综复杂,横跨两个开发工作室,其中有一家被暴雪买下,而即使此后再也没有实质性的开发但从技术上说,这款游戏依然没有被取消。我们最近得以与参与过游戏开发的9位开发者聊了聊游戏开发的故事。
“ 《星际争霸:幽灵》是在错误的时间错误的地点开发的,”参与幽灵开发多年的开发者James Goddard如此说到。
“这款游戏存在一个认同危机。”他说。
子弹上膛
星际争霸之前,是星球大战。
在20世纪90年代能在LucasArts工作是许多开发者的梦想。但对Robert Huebner来说这一梦想很快就变成了烦恼。
在为该公司工作了几年之后,Huebner开始了为《绝地武士:黑暗力量2》扩展包的开发做前期工作,这款游戏是1995年大获成功的射击游戏《星球大战:黑暗力量》的续作。但这不是他想要的。
“我离开了,”Huebner说。“这是一个伟大的起点,我们习惯称之为卢卡斯大学,因为薪酬不是很多,但它是一个伟大的起点。”
Huebner不是一个初出茅庐的开发者。他之前曾为1994年出品的科幻飞行射击游戏Descent工作,这款Parallax Software(现在的 Volition,以《黑道圣徒》系列闻名)出品的游戏捧红了“玩家六向自由移动”式玩法。但在卢卡斯待了两年后,他准备做出改变。
当时的暴雪正在迅速成长。那时它还没有发布星际争霸,但魔兽争霸2和暗黑破坏神取得了巨大成功。这家公司还不是一个庞然大物,但成长速度惊人。
Huebner来到了暴雪。他被聘请为一款新的角色扮演游戏工作,最终他为1998年发布之前的原来的星际争霸而工作 。
但在1997年,他收到了朋友打来的电话,包括Ray Gresko,Ray也是游戏业界人士,他是绝地武士系列的制作者,还有Steve Tietze,他曾在Rogue Entertainment工作,为雷神之锤打造资料片。这两人叫上Huebner打算成立一个工作室。
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