5. 龙与峡谷先锋的取舍
这个版本为什么不好控制节奏原因就在于小龙和以前不一样,是没有直接优势的!我GANK成功了一次下路然后打掉了小龙你GANK成功了上路拆掉了外塔或者拿掉了峡谷先锋,这两个选择你很难说谁选的对谁选的错,所以就不容易打开差距,当选择题没有明确的答案之时,这种选择题往往是最难的。当然,还有一点要说:就是峡谷先锋这兄弟别乱打,费时费力好处还不明显,20分钟的BUFF感觉很美好用起来真觉得不如拆个400块的一塔来得爽,毕竟峡谷先锋花费的时间和血量实在太多了,很多时候是不值得的。不过如果你们这边的上单是那种类似剑姬武器一样的单挑王,给他一个峡谷先锋的BUFF就会让他单带非常的开心。
6. 补线意识
这一项很基本,多注意看线上感觉线上不行了就帮他推一波线帮他回程好不亏经验,或者线上死了你帮他吃一下塔兵经验不能白亏了,小兵经验很高的,我曾经无数次看到我家上单阵亡,一大波兵进塔我们上单没TP我们打野居然还在跟一组石头人墨迹半天,等他打完了兵都死差不多了,我估计他把那些兵经验吃了都能升将近一级,所以希望大家不要犯类似的错误。
7. 滚雪球意识
① 比如:己方上路优势,那你就多在上路晃悠多找机会,中路优势就多在F4什么中路容易支援到的地方找点事,毕竟你们中路是推线方他有足够的时间和血量来支援,而对手中单想要支援走动由于兵线进塔他就要冒着亏兵亏经验的风险去支援,如果没有产生击杀等他回到线上绝对是血亏。
② 当各路优势逐渐建立时,你就可以和辅助一起进入对手野区肆虐资源,就像我前面说的,你的资源+1对手资源-1就是两倍的资源差,如果你再把自家的打了就是三倍资源差你可以想像这有多恐怖了吧。你的是我的,我的还是我的。
8. 换位思考定位对手位置
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