2、新版本高等级竞技场,如果对面有孟母,可以确定,天使就会从原来的躲猫猫和双飞变为部分时候跟坦克团。一方面天使的增伤其实是变相的加大了自己 的自保能力,比如在我方突击和坦克旁边加伤,队友就可以帮你击杀敌方,其次如果离团队太远很容易被对面孟母麻醉枪打中,造成5V6崩盘。
3、由于增伤,也增加天使的上限,因为除了加血现在也要非常注重如何给队友增伤了。
路霸:
大招鸡飞狗跳充能消耗增加45%
个人认为路霸是变相削弱而不是增强了,之前版本路霸更多的是出现在一个团队的侧面保证击杀对面脆皮的同时减少充电宝的劣势,对于很多时候必死时是应 该放弃治疗的,而现在则是鼓励你多治疗,多去吸收伤害。战略定义完全是从一个血多的爆发性刺客。将路霸变为了一个可以吸收伤害的爆发型二坦。明确了路霸是 一个有利有弊的英雄。你选他出来就要接受对面突击大招会比你快的代价。再加上目前死神的强势,个人认为路霸是变相削弱了。
士兵76号:
重型脉冲步枪的前四发无散射效果会在停止射击一段时间后恢复而非瞬间恢复,战术目镜的充能消耗增加10%
解析:
1、首先增强后坐力主要针对的是目前比较流行的点射鼠标宏,对于传统的点射流只是相对削弱,变相的削弱了76的35M以上的压制力,但是总体并没有那么不堪。
2、在麦克雷增强以后,76将不像以前那样的万金油,至少对于中距离跟团突击位已经完全够丧失了和麦克雷可以竞争的资本。
3、看似充能消耗增加10%削弱,实则对于高手来说算是一个微小的增强,因为新版本自我治疗技能也可以充能大招。
总的来说,76并没有大家说的那样削弱过大,只是新版本后76的战略定位不再万金油削弱了76在阵容上的战略价值,仅能作为一个纯后排突击保护天使和新辅助安娜或者一个侧面的骚扰位了。
禅亚塔:
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