今天早上打开beta,发现有个大补丁,内心瞬间有了一种不详的预感……
赶紧打开窝窝头,果然,我大浩劫又一次挨刀了……而且伤的很重,照这个趋势下去估计正式开服就真的只剩信仰能玩了……
更新完上线,虽然不能和法爷贼爹比,但是好歹要试试自己的天赋到底哪套强啊……
分别测试了三套build的5000万木桩DPS,楼主没有小伙伴去打5M,只能排排5H,目前装等824,相当于是5H本毕业。
上个属性截图:
下面是第一套天赋:
之前最强的混乱之刃天赋:
中途出现了一点小失误,魔化的大跳没第一时间跳回木桩导致浪费了一些DPS……
但是即便如此也和之前的伤害没法比了。
在恶魔化身重置CD被砍之前,这套天赋的木桩DPS在15.6-16.2之间,而现在……简直不忍看,我在考虑是不是要重新把眼棱加入循环内会更靠谱一点……
换到曾经最牛的魔化天赋(这天赋就是一刀一刀被活活砍死的):
魔化:
结果没出意外,建议在野外世界任务用这一套,毕竟眼棱变身带来的吸血能让你单吃掉大部分的非BOSS精英任务。
眼棱的伤害确实buff了一点点,DPS基本已经又能和混乱之刃一战了。果然,BLZ的策略就是一旦哪个天赋强过另一个,就把强的砍了而不是buff弱的……
然而比较出乎楼主意料的是这套天赋:
一致不看好的恶魔之刃:
因为恶魔之咬被砍伤害以后实在没法看,尝试了一下恶魔之刃天赋……
结果大大出乎了我意料:
恶魔之刃的伤害占比高达13%,而且全程打下来并没有非常明显的缺怒情况。
楼主目前的暴击才35%,那么后期装备上的暴击上来或者是获得了橙色回怒戒指以后,是不是足以靠暴击回复的一半怒气来支撑起只按一个混乱打击的输出循环呢?
更关键的是在死敌再一次buff以后,已经获得了和势如破竹一样的伤害加成并且更稳定,那么放弃后跳天赋可以减少很大一部分的操作压力。
小编推荐阅读