E技能: 生物手雷
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。
大招:兴奋剂
属性:我是目测的,减伤50%+,移动速度增加50%+,伤害不知道加多少……持续时间7~8秒。
综合心得:
安娜是一个独一无二的,非常具有战术意义的角色,根据开发程度,队伍甚至可以围绕她来制定独特的打法。
我从以下几个方面来分析
支援能力:她拥有最远的支援能力,主武器可以隔着整个地图进行支援(伤害/加血),不开镜的情况下比较隐蔽。同时,集加速,加攻和减伤为一体的大招也是目前最强的单体BUFF。
控制能力:她拥有最强的单体控制能力,超长射程的麻醉针可以打断各种大招不说(睡吧女儿~)。更能打出各种战术效果,比如敌方开加速迅速撤退时可以直接强行留下对方一人,造成对面减员。
自保能力:没有特殊移动能力的安娜在自保上可能存在问题,但事实并没有那么悲观。
首先,她瞬间伤害能力很强,射击+榴弹140点伤害不容小觑。而且,她是拥有控制的辅助,一旦击中,5秒控制,无论逃跑还是反杀都游刃有余。不仅如此,虽然她无法持续自疗,但她拥有高达100点的瞬间抬血能力。但可以预见的是,安娜的上手门槛会比较高,非常考验选手的综合实力。
最后,青年皮肤简直美爆了!!!