所谓超级跳,本质上是直接shift到墙顶,按“前”+“空格”直接触发翻越动作(shift过程中可以触发爬墙), 并在翻越动作完成,受到地面摩擦力速度降低前松开按键取消爬墙。利用这个不完全的翻越的过程,把shift过程中的超高的“固定速度"刷新为一个空中的 “自由速度",于是可以跳出一个非常夸张的距离。(这里有一个游戏设计上的特性,shift结束的时候速度本应该降为0停在原地,但这个事件发生在翻越的 过程中,结果是被翻越不改变速度吞掉了)
为了达成这个效果,超级跳需要注意以下几点:
1、shift过程中不被墙壁碰撞到造成shift结束——为了解决这个问题,尽可能增大起跳仰角,或者瞄准目标点高 一些。由于上墙判定只需要你在墙离一定的范围内就会触发,并不用瞄准墙体,事实上都是准星瞄准墙上一寸的(基本是个固定视角差,最简单的方法就是用小十字 准星,墙顶沿线位于小十字下沿时对于大部分起飞距离基本正好)。相对来说大仰角允差大好控制,不过实战很多时候只能先跳起来以后空中小仰角发动。
2、翻越动作不要做完就需要松开,防止接触房顶速度减慢——在翻越动画出现的时候,适时松开空格键,由于小仰角翻越时间很短,因此更加不好控制,需要多加练习。
整体流程:
1、瞄准一个可以爬的墙头合适高度(有些墙有屋檐,有些墙顶部不能停留,这类都不可以使用。为了判定面积有一定厚度的墙比屏风简单,同理最容易飞的一般是各地图的桥……)
2、按shift起飞
3、在接触墙顶沿线前使“空格”和“W”均为按下状态。(可以在shift按下前就按空格,不过这样会先跳一次,有条件建议还是平地先shift再空格,毕竟跳跃中不好瞄准)
4、在翻越动画出现后未完成前(屏幕下方出现两只手的时候),松开空格键,(松开时机决定了超级跳出射的方向,越晚越平,越早越高)
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