烬虽然是个射手,但是烬的机制明显不适合ADC的位置,所以烬应定位为发育型支援中单,今天为大家带来的是中单烬的玩法攻略。
优点
爆发高
W、R技能范围大
W技能带控制,E、R技能带减速
缺点
腿短
攻速固定
害怕骚扰和消耗
解析:在天赋方面选择流行的18-12-0的冥火之触天赋,选择冥火之触而不选择战争与雷霆天赋的原因在于,烬的攻击速度固定且在攻击4次之后需要装填间隔较长,W与R技能施法抬手时间较长,而烬现在的R与W都为单体伤害可以在4秒内打足冥火的伤害,丝毫不逊色与雷霆与战争。
解析:符文方面采用常用的AD天赋,红色固定攻击9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定磨抗9个,大精华攻击力3个,烬的技能全部都有AD加成,所以攻击力收益可观,这套符文可以帮助烬平稳的度过发育期。
在技能加点上主Q副E,3级点出1级W,有大点大,Q 技能CD短且为烬的主要输出消耗清兵技能考虑主升,E技能虽然对小兵和野怪只能造成65%的伤害,但是凭借者高额的AD加成且为圆形伤害要比W来的好,并 且E技能能暴露出踩到的敌人,也增强了烬的防gank能力,高等级的W除了提升控制时间以外没有什么太多的优势,所以我个人认为可以辅升甚至不升。
解析:烬是个没有位移的ADC,比较依赖技能输出,在子弹用尽之后还需要换弹时间,所以在团战中只能依靠闪现和疾跑来拖延时间,保证自己最大化的输出。疾跑持续时间长,可以为烬提供追杀和逃跑的机会。
低语
烬有固定(0.63 +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。
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