可能有细心的玩家已经发觉,每次你杀人/抢点/推车/治疗的时候,总会有个数字出现。(不上图了,不知道的话可以进游戏自己注意看看)现在这个数字,给人感觉是加左下角火力全开条的——没错,现在就是这个功能。当你做出对团队有贡献的动作时,你的火力全开条会增加,死亡以及随时间流逝会减少,满了之后你的头像就会“着火”。但是这个分数仅仅是加这个条吗?
1.贡献分
其实,最早的时候OW是有[计分板]的:
目的很简单,就是让你看看谁坑谁牛。但是暴雪觉得这样不好,怎么能让队友甚至对面知道你的分数然后各种甩锅呢?于是就取消了游戏内这个功能,改成了奖牌系统。
只不过,这个分数还是正常记录着的,当你去官网查看你自己的战绩时,就可以看到你当前的总得分:
所以从某种角度上来说,这个数字,除以你玩游戏的时间,就可以侧面反映出你的游戏水平。
这也就是为什么masteroverwatch采用每分钟平均得分来进行排名:
2.骗分技巧
由于暴雪对于分数的计算是有不科学之处的——比如你一局之内用猎空无限骚扰对方后排,杀敌数不高但是极大地影响了对方推车的效率导致对方战败,你的得分就很少,因为只有消灭敌人时的加分。
同样,如果莱因哈特抢点图作为一个武器战虐菜,不举盾吸收伤害,那么分数中少了“阻挡”获得,杀敌数伤害数都高,总得分却不一定有全程举盾的高。
目前,由于计分只有消灭计分(根据你造成的伤害占目标伤害生命值百分比,最高100)、阻挡伤害计分(各种盾和冰墙)、治疗计分(包括矮子扔护甲包)、侦测助攻计分(半藏的音波箭/寡妇的大)、目标计分(推车/占点),所以,想要最大化获得分数,就要从这些计分方式上入手。
最佳骗分英雄:卢西奥。
这货群体治疗无需你寻找目标,还是同时加一群,所以按照目前的计分策略,团队站位比较集中时,治疗计分会疯狂上涨,再加上优秀的左键弹道和右键范围,消灭得分也能蹭到一些,作为一个辅助,大部分时间是在推车/占点,因此得分不高简直天理难容。
小编推荐阅读