《守望先锋》 5月24日全球上线,在此之前,这款暴雪出品的全新端游已开放全球压力测试,压力测试结束后,部分玩家调侃说出现了戒断反应,没有守望先锋的日子太不舒服 了,好在守望先锋如约而至,最近,又有玩家表示,做梦都能梦到守望先锋,现实中也下意识想到守望先锋,那么这款游戏为何如此迷人?
戒断反应是指瘾君子戒毒过程中出现的不良反应,这里用在了游戏反而更能说明《守望先锋》更能吸引玩家的注意力。那么,为什么《守望先锋》会出现戒断反应,而我们很少会看到其他游戏也出现呢?
你可以说,提出这种说法的肯定是守望先锋的推广营销手法之一,这只是推测。事实上,就算是营销手法,也要基于游戏本身的特点。《守望先锋》这款让人上瘾的游戏,很值得我们去研究。
1.1 隐藏数据强化玩家积极情绪
个人曾在《从风暴英雄到守望先锋:关于游戏反馈机制的反思》提到过,玩家看不到其他人的战绩数据,减少了玩家之间的谩骂行为。《军团要塞2》 (Team Fortress 2)的玩家吐槽《守望先锋》抄袭了TF2的游戏模式,然而制作人Jeff Kaplan曾提到,《守望先锋》确实借鉴了TF2玩法。
TF2的数据展示非常详细,如达成目标最多、完成目标最多等,这种传统的数据表现形式容易造成玩家为了数据而游戏,有玩家在网络社区知乎上指出,“军团要塞2不是玩法本身出了问题,是玩家对胜负本身不怎么带情绪,反而只关注自己数据漂亮不漂亮。”
《守望先锋》直接把数据隐藏掉,避免玩家刻意追求数据,将玩家注意力重新集中在争夺据点上,减少数据带来的负面反馈。
不可否认,TF2是一款非常优秀的游戏,而《守望先锋》站在TF2的肩膀上,突破局限,把数据保护做到了极致,把玩家的负面情绪降到最低。
1.2 爽
玩家对守望先锋最直观的感受:爽!
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