虽然BU鸡在WOW里的Rank等级并不高,但起码也打了成千上万场竞技场和战场了。WOW里竞技场分为2v2、3v3和5v5,战场则有战歌的10v10、盆地的15v15和奥山的40v40。
玩过竞技场的朋友应该知道,同样的装备等级和技能前提下,2v2比的是肾功能,看谁先憋不住上厕所,5v5基本是抓住一个秒一个,唯有3v3是相对 平衡的。值得关注的是竞技场地图相对较小,没有太多的建筑和障碍物,出来就能刚正面,如果没有什么潜行单位基本就是三两下解决战斗的。
但WOW算是MMORPG的游戏,在竞技场里顶多是MOBA。反观【守望先锋】,作为一款FPS+MOBA的游戏,需要有更合适的地图作战,不同的 建筑群,四通八达的小道,提供了丰富的游戏玩法,正面刚不了,咱们可以绕后。但这么复杂的地图结构,人数就需要考究了,多了乱,少了忙。
【守望先锋】的玩法更贴近WOW里面的战场,占领A、B点的玩法就是从阿拉希盆地的占点提升资源资源演变来的。说不定还会像WOW里的奥山一样,加入BOSS,推倒对面BOSS才能获胜。这些玩法我们都可以YY一下。
总结为什么守望先锋要采用6v6?
1、人少了,可玩性降低。对队伍平均实力要求都比较高。
2、6v6的话,游戏平衡性更容易处理,不会造成人太少互相比肾的情况,也不会像人多那样逮住一个秒一个。
3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易凑齐一局对战所需要的玩家。
4、人多了,容易造成战斗时间过长,好比BU鸡当年打过10小时的WOW奥山战场。
5、人太多对电脑和带宽的要求很高!当初BU鸡打WOW的冬拥湖,部落和联盟各自3个团(120人),加起来240人...一碰面马上就变逐帧动画...
所以,现在6v6挺好。
同时也期待暴雪提供更多让人惊艳的玩法~
适当放松,尽情娱乐!
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