防御系——150*2*0.05*(20+18)/2=285G
第二行
探索者:在草丛和河道时+15移动速度。
特定条件加12*15=180G 【特定】
硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.
对英雄价值35*2=70 G 对打野特定加100 G【特殊】
第三行
符能盔甲:所有来源的治疗效果提升+8%.
且换算成40*0.08的生命偷取,37.5*3.2=120G【成长】
老兵伤痕:+45生命值.
6.12版本为+50点生命值(改动不大),即50*2.66=133 G 【固定】
第四行
洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
耐久:+50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至+200%
这两个天赋也属于特殊型的,一般来说选择洞悉的召唤师更多。(而耐久,说实话笔者也不怎么了解。如果读者您清楚的话,可以评论给大家普及一下。)
只能在此添加一副耐久的效果提升图:
(+50%生命回复时的效果——+4.6)
(+200%生命回复时的效果——+8.8)
第五行
灵敏:+减速抗性和韧性:15% :我们可以从水银之靴的属性换算一下,1200-450-12*45=210.水银鞋是减少30%控制持续时间,而韧性是减少控制效果。我们很不得已再次 等价换算(笔者羞愧晕倒在厕所),这个天赋的基础价值是210/(30/15)=105G 但是可与刀妹被动叠加哦!
传奇卫士:附件每有一名敌方英雄,就会为你提供3点护甲和魔法抗性。
3*20+3*18——15*20+15*18=114 G—— 570 G(更多人选择灵敏而非传奇卫士是因为灵敏d特殊机制,但其实在基础价值上,传奇卫士真的很高!读者们可以姑且一试!)
提示:双抗在160这个数值是最能发挥作用的。可以用公式计算。
看完此篇天赋价值计算,大家是不是更能因特殊需要来选择天赋了呢?
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