其实,我们也考虑过强行给这个技巧增加使用代价,比如推迟收镜时的恢复时间。这意味着,在你收镜后必须等待0.5秒才能开始蓄力或射击。而这样的调整势必让操作手感变得更糟,也会给玩家带来更多不解。所以我们不打算这样做。
总的来说,我们并不反对玩家开发各种技巧,实际上,我们非常欢迎大家这样做,找出一些很碉堡的游戏方法!比如最初,设计上并没有想让黑百合用钩爪时可以飞过边缘,不过这个技巧很简单(在接近边缘时按空格),很有效,也不会明显影响英雄强度,所以就留下来了。
那么,你认为源氏如何呢,也是强制取消动作,右键>近战>冲锋?
为啥源氏就不适合你说的这个设计准则了?我用源氏比较多,这也是常用的组合技能,不过确实感觉像是在滥用游戏机制。
其实我们已经讨论过了同样的问题。这也是一个能体现我们“尽量提高游戏操作感”这一思路的例子,但又不能“太离谱,或者能用脚本操作”。
我们希望快速的近战攻击能够终止几乎大部分的动作,源氏的冲锋就是其中一例,因此,你才能将其作为组合技能。
不过说实话,我也不清楚究竟会不会改掉这一机制,不过我们经常会谈起这个事。只是暂时没有具体安排。
近战不是会缩短装弹时间吗?死神似乎就是这样,还是说只是我的幻觉?
不会,近战取消装弹动作不会对你有好处。装弹及其恢复时间在你近战时只是暂停,让你完成近战攻击。这样能让你既可以连出伤害,又不会导致滥用。