原本只想给亚服D3买个翅膀,因为自己很少玩射击类游戏,后来就玩到了100级。起初由于自身准度不足导致心慌、失眠等症状,后来发现原来路人也都没那么准啊,于是转而研究英雄的选择、克制关系与地图契合度等方面,以期带来优势。虽然现在已经有不少人熟练掌握了各种变阵技巧,但依然会遇到大量游戏时间不多的路人坚持选择被敌方完克的英雄,强行送分,相信大家还是想做得分的选手吧(D.Va1分,坏蛋 0分)。
以下将逐个英雄介绍适用时机,内容只针对路人局而言,并不适用于6黑,6黑选手请选择更具套路的玩法。
突击型:
麦爹:
几乎适用于任何地图的攻守双方。
民工六连之强不需多言,近身杀手,室内主场,转角遇到脚步声,玩的溜见人杀人,玩的不溜也很难一无是处,于是挨了爸爸一刀。
推车图防守方使用优势更大,因为你总有绕后的空间,与6黑局的套路vs套路不同,路人局绕后制造机会或是抓落单非常常见,并且麦爹成功率很高。
几乎没有任何英雄能完克麦爹。
比较头疼的是毛妹的盾和源氏的反弹。
源氏:
适用于占点图堵门A点的绕后偷点(如阿努比斯、工厂),牵扯敌方战力,为正面进攻打开局面。
克制堡垒,亦可用于绕后抓狙。
带天使或40m外可拆炮台,近距离单拆炮台容易被老爷爷殴打,不建议逗留。
不要和小美妈妈刚正面,也不要进入摄像头阿姨的主场,遇到温斯顿叔叔不宜肉搏。
法鸡:
适用于抢点图地形杀(如灯塔、深井、圣所)。
远距离克制炮台、堡垒,近距离建议配合大锤。
为友方天使提供滞空条件,可酌情替天使挡枪。
非常怕狙,请确保对面无狙、狙不准或狙被己方狙杀哭再选。
死神:
几乎适用于任何地图的攻守双方。
常用于针对敌方重装型英雄,尤其是多个的时候。
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