几个小时的想法如上所示,整个门派技能包括饮血和被动一共12个,附带5个主要技能的督脉效果。红字部分为本人尝试加入的新概念,希望能得到较 为完整的实现。从属性成长结合技能可以看出笔者设计的神刀门是一个专注于会伤与内外功攻击,依靠技能附带的会心率打出高额伤害的门派。
因为这个技能的存在且与突进技、反击技均挂钩,为使用者增加了一定的操作难度,使用正确的技能并触发唤鹰效果将是这个神刀门操作上的关键。两个长CD的高级技能提供了“刀系技能”与“鹰系技能”两个方向的爆发力,灵活运用将会打出很高的伤害。
论剑中的核心操作无疑是将对手破定并触发平的后续效果,的禁止定力恢复也是为其所设计,而的低命中率与高回报率则使其成为与五毒的同样的威慑技能,任何一个无视的敌人都是不可能战胜神刀的。
经过一段时间的消耗后,使用封锁对手的逃跑妄想,不断地触发令其处于破定状态,再在合适的时机开启,利用超高的爆发将对手直接秒杀。如果遭遇故 意拉远距离的对手,20m的狂风斩配合与狂风斩二段不断地缩减调息时间,将会使对手的定力与血量在消耗中不断磨去,而被神刀抓住机会以反击成功,将对手控 制在原地,之后迅速近身使用打出全部的四个技能则能在一瞬间锁定胜局。
副本方面,辅以七杀督脉的神刀将能在副本发挥出巨大的作用。续接在造成伤害的同时也是恢复刀魂的主要手段,而不消耗刀魂的可以配合普攻起到随时 输出填补空挡的作用,全职业中唯一可以作为输出手段的解控技能则承担了消耗刀魂的责任,使刀魂不断地处于“恢复”状态,以减少与的冷却,形成完美的输出循 环。
此外,七杀附加的霸体效果则可以为神刀在副本中获得更多的生存空间,虽然只能防御一次攻击,但是用在关键的地方也是能够救人一命。当溢出时,则可以开启进行一次爆发输出,而在饮血阶段,使获得的饮血效果也将增加成吨的输出。
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