比如说我们花费了很多工作开发高带宽下的多人自定义游戏。这是个普通玩家可能比较少接触的东西。
我们也对匹配算法做了很多改进。我们也修改了很多游戏的内部架构,让我们设计师设计新游戏模式更加容易一些。
但这些底层技术上的东西可能并不是玩家能直观感受到的。但这些东西最终都能让玩家的体验更好。
最后还有永远修复不完的bug。
比如说目前主机平台有一些让我们发疯的bug。比如你加入小队后就无法退出游戏之类。这些都是急需修复的。
另外如果一个朋友被邀请到你的小队,可能你会看到一个对话框让你按键盘上的Y或者N键,但当然手柄玩家根本按不了。
这些东西层出不穷,也是我们一直都在努力的。另外我们也在非常努力的去开发反作弊和反破解,但当然具体细节我是不能说的。
当然,除了我上面介绍的东西,在我们的工作中还有很多别的。
可能我这里忘记了,也可能是我们故意不告诉你们让你们到时候能有惊喜。但我还是要强调:我说过的东西都不能保证最终就一定会发布。
开发人员一般很少讲开发上的事情的原因就是游戏开发中会经常出现反复的推倒重来,而玩家们则可能理解不了这一点。我个人当然不想像别的设计师那样完全缄口不言,但我也希望你们能够理解我们。
我们会告诉你们一些很重要的信息,只要你们明白我们所说的都不是“承诺”,而且开发过程中一切东西都可能会变化。
所以如果2年后有人发帖抱怨说“你们之前说的可以随机显示胜利姿势的功能到底什么时候给我们?”的话,你就可以把我这里说的这段话贴给他看。
你们的任何想法都可以告诉我们。我们会经常根据玩家们的反馈和需要而改变我们的工作重点。
希望我今天的帖子能够让大家了解一些我们在暴雪总部的工作。