地图机制
进攻方在比赛时间内需要不停的将车从出生点门口依次推到A点B点C点,其中C点即为终点。如果进攻方成功的将车推到C点则表示进攻方胜利,反之则防守方胜利。进攻方将车每推到一个点,比赛时间即重新刷新一次。进攻方推车的速度可以有加成,比如3个英雄同时推车比1个英雄快很多。防守方可以反推车,但是速度较慢,而且没有速度加成。另外需要注意的是,当车旁边同时有进攻方与防守方英雄的时候,车将静止不动。有时利用这点,到了进攻方马上要胜利的时候,如果防守方改变整容,选择肉盾型稍多的阵容,在C点处打阵地战,可以通过时间的消耗,得到最终比赛的胜利。比赛允许的话,想象下,防守方6个莱因哈特(大锤)交替着拿盾牌形成“铁桶阵”站在车前防守,进攻方心理必然各种酸爽,就是推不进去!
小贴士:
1.车可以作为移动的屏障,进攻方可以利用车子抵挡防守方的攻击。
2.在游戏时间结束之后,如果进攻方有一人或一人以上在车子周围,都会进入加时环节,此加时环节一直会到车子周围没有任何进攻方人员5秒之后结束(进攻方失败)或者车子到达终点(进攻方胜利)。
3.切记:推车图进攻方的主要目标是推车,所以活动范围最好在车子附近,不要因为想杀人离车太远导致游戏失败。
Dorado 多拉多
“多拉多”这张图是典型的推车图。分别有ABC三个到达点,其中C点即为终点。
进攻方出生在“车的起始位置”后面的房间内,防守方则出生在C点后面的房间内。
当进攻方护送车辆到达目标点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。
进攻方在出生点附近有三条进攻路线可选择分别是上路的线路1,中路的线路2,下路的线路3。其中线路1需要走地下通道,然后从P3点后面直接走到防守方侧翼。线路2是推车的路线,负责推车的英雄必须沿着线路2前进,推荐肉盾型的莱因哈特(大锤)保护车以及队友,也见过进攻方使用托比昂在车上安装自动炮塔,有时会有奇效。而线路3则是从防守方右翼进攻,喜欢包抄,绕后骚扰等战术可以选择线路3。
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