结论:根据你对大锤的了解自己权衡。
3.在没有治疗任务的时候我应该给伤害爆炸的狙击手增伤。 狙击手的定位与其他游戏有所不同。狙击手的 能力在于瞬间高伤害造成对面的减员,提供一定的辅助侦查能力,击杀关键人物。如果狙击手能基本做到以自己正面少一个人的代价,让对面始终有一个人因为你在 跑尸路上,那就是合格的狙击手的狙击手,论坛敌视狙击手大多因为要么不是“一个”要么不是“合格”。狙击手的辅助侦测,半藏的 aoe大招,和对关键人物的点名消灭,都是对一个团队很重要的。然而狙击手的伤害是单次高爆发,防止对面后续的续命,所以一般狙击手和突击兵的数据相比击 杀单独消灭较多,而伤害量反而较低。狙击手伤害高完全是瞬时伤害,也就是说给狙击手加伤害收益高是建立在你只在他发射子弹的一瞬间链接他的前提下。其次半藏一箭是150伤害,爆头300(可以秒杀200血量英雄),增伤后一箭195(依然无法做到减员效果),爆头390(同理)。给黑百合增伤将影响她击杀所需的充能时间,不过需要默契配合和长时间的练习。
结论;一般情况下,突击兵反而单位时间伤害量更高,给突击兵增伤能获得更大的收益。(譬如76和路霸小美老鼠法鸡)。
4.复活得捏手里,关键场合复活三个才交。天使的充能很快,因为他的增伤和加血小手枪都能充能。如果队友会玩浪而不死,你能够一直保持有效的加血充能,几乎半分钟就能获得一个大招。另外说起来天使上最佳很容易复活三个就可以,你知道到底有多难吗?一共5个队友,出去一个狙击,一个绕后,死三个意味着正面的人死完。这时候你还没有shift没有空格,没有左右键,就一个小手枪200血,凭什么正面倒完你不死还能站一秒pose拉他们起来?(所以就格外强调走位啦)。
结论;队友会玩的话,天使大招很快,直接拉起大锤和关键火力点可以极大提高团队的容错率。注意走位,让后面的狙击给你视野shift躲各种团灭大招(你不死拉起来就是一片)。队友死了你可以先等,你有10秒钟时间可以思考是否拉他起来(是否死了更多人)。
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