现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次
冷却返还:每次普攻返还1秒 >>> 每命中1颗弹丸返还0.5秒
分析:改版之后E技能的CD更快了,特别是在打野的时候,子弹基本可以全中,配合蓝BUFF可以无限刷新被动和E。E现在最高可以提供120的双抗,配合一个璐璐之类的英雄可以非常肉。
R终极爆弹
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力 >>> 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力 >>> 0.6x额外攻击力
分析:男枪改版之后变身成为一个贴身肉搏的英雄,所以需要一个类似女警E技能的逃生技,于是大招变成为改动的对线,伤害虽然下调了,但功能型增强了。
大量的改动使得我们就算把S6的男枪作为一个新英雄来看也是完全没有问题的,新的被动机制也颠覆了我们常规意义上对ADC的理解。
分析:这里的天赋我们参考QG打野swift打野男枪排位点法,给大家一点小的思路。选择18-12-0的加点方式,凶猛系的最终天赋点出第二个:战争热忱。 这个技能与男枪的E技能可以说是天作之合,最高可以叠80的攻击力!对于ADC来说,一般选择第一个天赋或者第二个,由于男枪已经没有暴击属性了,所以点 第二个没有争议。另外12点的天赋Swift没有选择坚决系的天赋,因为现在老兵伤痕已经已经不是固定生命值了,而是百分比,前期对于不出血量装的男枪没 什么用,还不如加诡诈天赋提升攻击来的实在。诡诈系第二行点出野怪buff时间增强,对于打野男枪来说十分有用!
另外,就是swift在使用男枪打野时的符文选择。红色8颗固定攻击力符文1颗攻击速度符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定冷却缩减符文,大精华2攻击速度符文1固定攻击力符文。
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