众所周知在守望先锋中堡垒是 新人杀手但是比赛中却基本属于被忽略的存在,而这一反差也是大家争辩的点所在。针对方法我就不一一说明了但是有一点希望大家也作为考虑范畴,就是堡垒一个 简单操作只需要练上两三把但是克制其的英雄可能你要玩上二三十把,甚至上百把才可以掌握一点感觉,就这一个操作难度对比而言堡垒还是强势。
但是好在堡垒的上限也就那么点,你用克制英雄苦练100把肯定卓有成效,而堡垒也就原地踏步。然后就是大招秒杀200血英雄的伤害让人无法理解以外,堡垒也不是那么难对付,毕竟大招语音还是很明显的。但是降低路人局的游戏体验感是不争的事实。而最让人觉得这个英雄无聊的时候,其实就是花村和其他二张与之相同的胜利机制的地图下的防守方。
占领第二个据点的时候,防守方容错率太高了,复活增援实在太快,有几次我用堡垒被狙击手玩的生活不能自理,但是最后我们还是赢了,为什么?我虽然死了,但是也就10秒左右的时候来组织进攻,开黑队还好说,野队的话,搞不好打个字的时间,堡垒就复活了,又回到原来的位置了,然后循环,所以使得本来瞬息万变,斗智斗勇的战场,变得非常机械,程式化。麦爹一个闪光弹秒杀后,说,我等闪光弹CD,顺便去吃个血,回来后发现堡垒已经复活并且回到原地了,呵呵,在此我想到了黄金弗利萨的一句台词,你赢了战斗,但是你却输了战争。
对比其他地图堡垒其实都没有那么恶心,秒杀之后把点抢回来非常容易,所以我觉得最关键的还是增援时间导致花村等据点争夺地图实在是太无聊了。另 外还有一种打法,就是防守方死了用dva堆起来占点,因为dva难杀,同时有复活时间支持,进攻方就算打出5杀,也很容易被前仆后继的dva给打回去,关 键点还是地图问题。
因此我认为真正需要修改的是地图机制,而不是风口浪尖的堡垒。 至于修改的话,暴雪自然要考虑到业余和职业双重考量,不能只因其中一个来做基准。所以我个人想到的方法是:减少进攻方的进攻时间,同时加长防守方的复活时 间。复活时间的延长会大大减少防守方的容错率。同时削弱进攻方进攻时间作为补偿,使得进攻方没有太多的机会次数,必须把握有点的进攻机会。我想这个修改对 职业比赛影响应该不大(我想比赛如果哪方提前死一个人基本上就崩了,就算是现在的支援速度还是不够用),但是对路人局却会大大提升进攻的积极性,不至于有 永远打不完的堡垒。
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