当然,由于唐门的固有的深度让他充满了各种想象空间,所以,自替身的这个改动,有可能带来一些超出预期的收益,我们会持续的测试,并在更新后根据外网实际的使用效果,跟进调整。
丐帮
丐帮在本次赛季中的表现比较抢眼,尤其是复赛中取得连胜的比率遥遥领先,但是在高端局中的一些战斗细节也反应出了一些问题。比如一些连段如劈山诀追加虎尾脚,过于依赖网速。此外一些设计之外的技巧,比如“黑大酒”与“翻滚躲追风踢”等在经常让战斗出现一些意外的情况。
本次调整中我们会针对这些问题进行一一修正,同时适度调整丐帮连段的长度,例如非满技劈山诀和虎尾脚的公共调息将会延长,使其更容易翻滚躲避而不是考验双方网速。作为弥补,满技劈山诀将造成更长压制,使追加的二段打击无法被翻滚躲避,并可以在命中后稳定接续虎尾脚。
这一改动将大幅降低网速原因对丐帮胜率的影响,同时,丐帮过长的连段时间也会因为劈山诀的改动而有所缩短。但是满技劈山诀的加强使满技后使用劈山不再是一个必定错误的选择,也能够让丐帮在醉饮江河开启后的打出更多的稳定输出。
除此以外此外,我们发现丐帮将追风踢用于跑图稳定的获得满力效果,对部分门派非常有效且难以应对。后续版本将对这一跑图流打法定向削弱,具体的 改动为,如果追风踢发动3秒内未能对敌人发动近身打击,增加的25力将会扣除。这一改动将会在不影响丐帮战斗套路的前提下,有效降低追风踢用于跑图时的收 益。
五毒
五毒本身人数基数少,作为后发门派,在新老区PVP数据截然不同。数据反映出在功力相当的情况下,五毒有着极高的战斗能力。五大区中4个五毒夺得冠军从一定程度反映了这一情况。
在高端局中,五毒整体伤害偏高,高洞察属性的五毒在获得高输出的同时,通过蝙蝠掠夜获得极强的生存能力,导致对手很难抓到五毒的空挡打出输出。 后续的版本改动中,将配合一系列的功力追赶系统,降低五毒这种后发门派追赶大部队的时间和成本,同时对五毒的伤害输出能力以及被击窗口进行系统的梳理和调 整。
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