3、你的对手内力耗不过你。
虽然穿风被砍,必须依靠近战技能触发,但是对其他门派来说依旧是个最大的黑科技,特别是面对需要大量驴打滚的门派的时候。一定要记得这点,没内力翻滚了是个人都会紧张,尽量依靠触发穿风来瞬移,能比对面多一次翻滚,就会多一点赢的筹码。
然后和各个门派对战的心得如下:
1、门派内战:各种心机婊,没心机的死的早,你索命饮血过去对面可以原地飞雀,直接破定然后逼你交蝙蝠不交一套带走,你贴身先发饮血对面也可以起手爆魂反控你,然后各种呵呵。内战个人感觉先手很重要,特别是目前个个五毒都配置着悲回风、罗睺,最不济事也有修罗和白刃的情况下只要不手残前3秒的优势基本上就决定了输赢。所以,真的没办法说(大神饶命QAQ)
2、对丐帮:这 个也没办法说,丐爹就是爹,基本上一套连招预估着要吃到满力龙吟的时候请双手离开键盘鼠标举过头顶QAQ,个人遇到丐爹的胜率基本上遇到10个赢不到1 次。唯一能说一下的是开局,现在丐爹普遍的起手都是追风加劈山,先手控制能力MAX,个人感觉唯一的心机打法就是预判到进追风范围了原地飞雀,赌丐爹手速 快按下去了,然后你霸体他被控,接饮血插上去最起码能骗出提壶和离弦之一,如果丐爹忍住不交,就丢寄生,如果丐爹还忍的住不交离弦,请参照前面的心得2打 一套回身挑接爆魂,恭喜你遇到丐帮入门弟子……如果丐爹反应过来了后翻,飞雀落地马上索命上去距离不够就先饮血然后爆魂,距离合适直接爆魂然后等着吃离 弦,这样丐爹就少了一个反制了,这个时候千万记得不能丢寄生,不然丐爹离弦下来寄生不但打不上还进1分钟CD,很亏。还有注意的就是记得吃不满力的龙吟千 万忍住等最后打飞的时候出鹰杨,如果吃不满力龙吟就要交出蝙蝠,那接下去基本上可以不用打了。
3、对真武:就 是一个字,骗。真武起手一般是和光+驱影,如果你遇到开局就道生上来的真武请放心打脸,算好索命+饮血的距离,放心吃掉和光然后翻滚躲开影子马上索命饮 血,然后根据个人习惯朝左或者右轻功闪,看真武接下来的反应,如果真武后翻,看他翻滚快完的时候飞雀,一般情况下必中击飞,然后爆魂拉开距离,先手优势就 已经有了;如果真武选择上善,围观广场舞,技能骗掉。一般会打的真武的离渊不会轻易丢出来,都是上善先走,离渊用来断五毒的爆发,所以与其说是骗离渊,不 如说是用五连逼交了上善的真武再交离渊然后4秒吃完一套微明+无迹后用剩下的血量和技能带走真武。个人认为要注意两点,一点是寄生不要被真武离渊顶了,一 个寄生的CD真武能出2个离渊,而且五毒少了一个先手控;第二点是真武头上没顶着蛊,但是索命又不能用的时候记得第一时间交隐身靠近,不然冲盈+道生教做 人。3是打真武一定心里要有一个时钟,一定要估计到他2个上善的发动间隔,变实招为骗招,至于为什么没有2个离渊的间隔,因为第二个离渊出来你就已经输 了。
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