最近小编听到最多的吐槽就是为什么全场最佳是他不是我,为什么我杀了这么多我不能上镜,很多玩家对于全场最佳的判定都很不理解,下面小编给大家简单讲解一下,其实这是暴雪为了玩家更注重团队的一种细节设定,一起来看看吧!
暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳。分别是:高评分,救世主,神枪手,终结者。
最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。
除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。
此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。(天使妈妈注意如何上最佳咯)
如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。(这里分类指的是,救世主,神枪手,终结者)
这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。
注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。
虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。
这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。
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