防御型(对AP上单):绿甲、深渊
防御型(对AD上单):中娅、蓝盾
技能加点方面,主Q副E是最常见的选择,面对一些强势打野英雄,例如瞎子、男枪,2级可以点出W防止被gank击杀。
传送+疾跑
6.10版本召唤师技能疾跑获得不小的加强,选择疾跑可以帮助吸血鬼更好的持续作战,加强中后期团战能力。
新版本的红Q在前期对线伤害十分恐怖,抓住敌方上单补刀的间隙利用红Q成功耗血十分关键,注意红Q的持续时间比较短暂,没有红Q的吸血鬼需要及时后撤。
E技能推荐使用非智能施法,这样对E技能范围会有清楚的感知,减少空放E技能的次数,并且使用非智能施法会让E闪更方便一些,在团战中想要先手E闪现E就可以轻松完成,或者E闪现等时间自动血爆。
前期对线没买出冰杖,吸血鬼的控制能力有点弱,没合出冰杖前不要随便用传送支援。
E技能蓄力中可以用其他所有小技能,例如EQ,E会在Q技能释放之后自动触发二段爆炸,但是在释放E技能过程无法使用海克斯火箭包进行位移先手。
团战开始之前身上要有一格Q技能的能量,Q小兵野怪随便,尽量保证在团战开打后,身上有红Q可以对敌方脆皮造成威胁。
吸血鬼在团战中很怕硬控,比如稻草人Q、蚂蚱R这些不能用W和中亚躲的控制,对面如果有这种英雄,切后排进去很容易被控制一套带走。
石头人
石头人大招强大的群体击飞能力可以在团战中很好的配合吸血鬼,在团战中获得碾压性的优势。
瑞兹
在上单对线手长的瑞兹,吸血鬼并不能占到太多的优势,并且前期往往会遭到疯狂压制,中后期的团战能力也无法和瑞兹抗衡。
风女
风女的Q技能和大招可以极大的限制吸血鬼在团战中的发挥。
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