防御符文
防御符文主要倾向于生命恢复和防御,配合顽石誓约让牛头在线上不惧消耗。
进攻符文
这套带上AP符文的天赋,虽然让牛头在前期失去了一些坦度,但是一旦被牛头抓到机会二连一次,我估计对面的ADC掉的血会更多。
牛头前期其实在三级之前都是比较弱的,就算是在二级拥有了WQ两个控制技能也并不是很强,因为牛头前期WQ的CD都很长,连到了对面AD之后,己方 AD跟上打出一套输出后,牛头只有逃跑的份,而且一般牛头二连都是越过兵线,在二连之后被还击一套,没有E技能恢复的情况下,对面辅助配合AD如果也有一 套控制,加上足够的输出或者引燃很有可能直接带走牛头。所以牛头前期在下路更多的偏向于配合打野或者其他队友强势激进,如果2V2的话,不太建议上去对 拼,主要还是保证AD发育为主,毕竟牛头的保护能力一流,对面想要来Gank还是很难得。
牛头团战其实是比较无脑的,在自己这边有机会的时候,牛头一般会选择先手打控制,不给对面任何机会;如果对面有劫、皎月这样的刺客的时候,牛头一般不 会承担一个开团任务,除非能直接开到刺客,其他的时候更多的是在后方保证自己双C位的安全,不管是Q技能还是W技能都能很好的保护双C不受侵害。
逆风的牛头和团战时期的牛头其实是一个道理,一方面需要保护双C的安全,一方面需要做的事就是找机会,那么什么叫找机会?从牛头的技能我们不难发现, 牛头的强开团能力非常强,那么机会就从这里去找,一旦发现对面少了一个人,尤其是C位或者其他关键人物,此时的牛头可以考虑闪现上去开团留人,利用人数优 势直接拿下这波团战;当然也会有5V4也打不过的情况,这时候就需要牛头和队友做好视野,争取抓单,处理好兵线之后,利用牛头的控制,多人抓一人,慢慢的 将劣势扳回。
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