但是ADC玩家也可以自己改变一下出装的思路,在不降低输出能力的情况下提高操作容错率。
随机应变的出装思路
1、第一件装备的选择上,顺风时候自然按照传统套路来走,而逆风时,任何ADC都可以选择出一个幽梦。极为平滑的合成方式,实用直白的攻击力加成, 有冷却缩减和破甲,主动技能提供瞬间的攻速移速爆发,没有任何一件装备能在前期比得上他对ADC的提升。而合成过程中的小锤子和小匕首的属性也不可谓不优 秀。甚至若是顺风的时候,为了追求前期的爆发力,早早的出上一件幽梦效果也相当不错。
2、黑切和轻语的选择上,我的建议是对于奥巴马,VN,轮子妈,好运姐这种手短,能迅速制造多次物理伤害的ADC,应当选择黑切。轮子妈或许会出现 10%冷却缩减的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被动,团战里真的就跟飞起来一样。而对于戏命师,韦鲁斯,EZ,女警这些手长,需要技能辅助输出的英 雄,轻语会带来更好的效果。
3、防御装上,其实没什么太多讲究,对面有AD刺客就看辅助虚弱是否及时,AP伤害过高就来上一把水银刀自我安慰,因为装备格子只有六个,你舍弃一件攻击装,就会发现自己完全打不动人。
血手这件装备对于AD其实相当不错,若局势允许,可以舍弃吸血装出上一个血手来拼一下团战。
看一看UZI和IMP风格的改变,也就应该明白在这样一个版本下,ADC不再是那个1V5的存在。去适应这种改变,更多的去和队友沟通,配合,试着让辅助出一个坩埚来为自己解除控制提供治疗,出一个基克的先驱来替代身上的暴击装备让自己出个防御装保命,才是最好的思路。