吞噬者可谓是S5打野装备的一大革命。他不仅拥有便宜的价格,更让发育型打野具备更强的威胁性,促进了打野对大型野怪的掠夺。他的被动更是让触发攻 击特效的英雄欣喜若狂,比如当年的打野VN,两下一爆可谓是酸爽至极。然而这件具有革命性的装备终于在版本的变迁下被取代了,现在的它叫做“血刃”。
首先变贵了,它比原先贵了,其次它没有了强大的被动,最后它不再造成固定魔法伤害,而是百分比的物理伤害。是不是让大家有种绿爪回归的错觉呢?虽然不用再叠加层数,但是这绝对是削弱。
让我们看一下伤害:
假设游戏处于中期,也就是吞噬者基本已经刷好的25~30分钟左右。这时前排血量大约2500左右,那么当你攻击他时它的特效会造成75点物理伤 害,相比原先的60点魔法伤害要高15点。但是原先的吞噬者拥有‘幻影打击,也就是每攻击三次会额外触发一次攻击特效。所以伤害应该为80点。
或许对方血量大于2500,但是大部分前排都拥有护甲加成、或抵抗物理伤害的效果。比如宝石W的被动、石头的W的被动、与木木E的被动。即使不用算这一点,护甲成长高于魔抗成长也是事实,况且远程英雄绝大部分魔抗终身只有30点。所以我们得出一个结论:魔法伤害造成的实际伤害要大于物理伤害造成的实际伤害,更何况幻影打击让很多英雄因此脱胎换骨。
根据以上总结:
与美服刚推出血刃就立刻给予加强的改动,很明显可以看出血刃不如吞噬者。也就是说以原先吞噬者为核心的打野英雄都将变得不是那么危险,所以血刃替换吞噬者这是对发育型战士打野的一种削弱。
野怪大革命:全新机制
新版本的小龙:
6.9版本虽然对红蓝、先锋、大龙BUFF进行了调整,让他们的地位、战略性获得了提升,但这依旧远远比不上小龙的改动。
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